Der Palast von Alhambra
Autor
Dirk Henn
Verlag
Queen Games
Jahr
2003
Anzahl
2 bis 6
Alter
8
Dauer
60 (min)
Kategorie
Familienspiel
Typ
Legespiel
Art
Mehrheitenspiel
Fähigkeit
Strategie 4
Thema
Alhambra, Gebäude
Auszeichnungen
Nominierungsliste Nederlandse Spellenprijs 2005
As d Or 2003 - As d Or
Deutscher Spiele Preis 2003 (2. Platz)
Essener Feder 2003 - Beste Spielregel
International Gamers Award 2003 - Multi-Player Strategy (Finalist)
Spiel des Jahres 2003
Beschreibung
Spielziel ist es, durch Auslage von quadratischen Spielkärtchen (Gebäuden) in seiner Alhambra möglichst viele Siegpunkte zu erreichen.
Die Gebäudekarten müssen vorher mit Spielgeldkarten in vier unterschiedlichen Währungen gekauft werden.
In jedem Spielzug hat der Spieler die Wahl aus:
Geld zu bekommen
zu kaufen und zu bauen
die Alhambra umzubauen
Der besondere Reiz des Spiels ergibt sich aus der Kombination unterschiedlicher Spielelemente:
* Beim Kaufen eines Gebäudes darf man bis zu fünf Spielzüge durchführen, wenn man passend zahlt.
* Die Gebäudekarten haben teilweise durchgezogene Kanten (Mauern). In der Alhambra dürfen Mauern nur an Mauern grenzen.
* Bei den Wertungen wird auch eine möglichst lange Außenmauer der Alhambra prämiert, was allerdings die Möglichkeiten zum weiteren Ausbau einschränkt.
* Der Zeitpunkt der ersten beiden von drei Wertungen ist nicht exakt vorhersehbar.
Preise der Gebäude:
2 bis 8 - Pavillon
3 bis 9 - Serail (Residenz)
4 bis 10 - Arkaden
5 bis 11 - Gemächer
6 bis 12 - Gärten
7 bis 13 - Turm
Tip: Die billigeren Gebäude einer Art enthalten mehr Mauern.
Vorgänger: Stimmt So! & Al Capone